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,舉個例子A0009“吶喊”,典型的荒誕主義與現實主義的碰撞,非常有趣(雖然這位A級設計師認為是愉悅的體驗,但諸位在進入A0009的時候務必保持清醒,否則你的世界觀會搖搖欲墜)。
第二,D0528有些空泛。樓主設定了奇幻的宏大世界觀,估計是想做一個主宇宙那樣的成長型世界。但由於第一個原因,故事被侷限在其中一部分,拓展區域只是劇情裡的寥寥,所謂的獨立宇宙變成了一個“區域”,成長空間不容樂觀,也就是說要麼這個區域以外的部分被邏輯完整地補充,要麼直接剪掉弱化空泛部分,否則無法達到高階評定標準。舉例A0004的醫療治癒小鎮“The Good Place”(善地)、B0028的“量子糾纏”、A0011的“冬眠”,麻雀雖小五臟俱全。
第三個就是人物了,做獨立宇宙的朋友們,人物是成長的啊!一朵花還會因為太陽綻放因為雨露盛開,人物經歷了那麼多故事也要有變化成長,尤其是樓主做的還是一個遊戲世界不是觀光世界,人物弧光很!重!要!別的不說,引導區的小姑娘在玩家拖著血淋淋屍體回來的時候還毫無察覺笑盈盈是怎麼回事??舉例A0010,懸疑偵探宇宙,設計師的群像做得不要太棒,我到現在都對那位笑呵呵把偵探塞進後備箱的老太太印象深刻,聽說這位設計師還是英國從事相關工作的。
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