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坦白講,我是個喜歡創新的人。實踐的經驗告訴我,完全的創新是非常非常難的,而且隨著時代的進步,創新只會變得越來越難。自我折騰了好一番,我才冷靜了下來,接受了這個現實。完全的創新我做不到,我沒有這個能力,也許窮盡一生也達不到這個水平。

但是!我是絕對不會妥協滴!無論如何我也要創點兒新的東西出來!

應該是老天爺被我的執著所感動了,在我做夢的時候抽了我一巴掌(其實是有一隻蚊子停在了筆者的臉上,筆者條件反射的拍了下去,有沒有打中不清楚,他懶得去開燈)。

老天爺這巴掌可真不輕啊,“pia~!”的一聲脆響,打得我腦殼直髮振,靈感都給振出來了!就是那一瞬間,我想到了前一篇裡所闡述的遊戲系統。姑且算是創新吧,反正我是還沒見過這樣的。完全創新當然算不上,微創新還是達到了。

我並沒有滿足於遊戲系統的微創新,我希望我的作品能夠再稍微創新一點,畢竟是要寫出來給你看的,你要是不喜歡我會很難過。我不希望自己難過,所以我要努力寫好一點。對於如何運用這個遊戲系統來構建整個故事,我胡思亂想了好幾個方案。

第一個方案,就是寫成競技的故事。畢竟是一個競技類的遊戲系統,沒有打怪練級的過程,直接就是玩家之間的對抗,首先就會想到比賽之類的情節。所以我就想了,可以寫主角找人一起組隊參加遊戲競技聯賽,然後一步步的成長,遇上越來越多的人,發生越來越多的事。這樣的文路是很常見的;

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