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第一章 世界簡介

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一些基本設定:1金幣=1000銀幣=1000000銅幣。

死亡減少當級10%經驗,復活點為傳送點。

攻擊力:決定物理攻擊的能力.

敏捷:決定閃避行動速度,移動速度和攻擊速度

智力:決定魔法攻擊力

魅力:決定寵物忠誠度,以及人物的外在和內在條件.

幸運:決定雙倍攻擊率及打怪掉寶率。

每升一級,獲得自由分配屬性點5點,

屬性裝備設定:裝備除按級別限定玩家使用外,只有負重一項要求,達到級別而負重不夠也不能使用裝備

按好壞分白色裝備--藍色裝備--黃金裝備--黑金裝備——神器

白色裝備就指基本裝備,除基本屬性外不加任何別的屬性。比如匕首隻有攻擊0-1這一個基本屬性了。爆機率只有千分之一。

藍色裝備就指在基本屬性外還另加了一個基本屬性,爆機率只有萬分之一。

黃金裝備就指在基本屬性外,還增加了一些初級特殊功能,但是由神器轉變成的裝備不在此限,只有boss級怪物可以爆出,爆機率只有十萬分之一。

暗金裝備就指在基本屬性外還另加了中級特殊功能,爆機率只有百萬分之一。

神器則在基本屬性外還加了高階特殊功能。爆機率更是隻有千萬分之一。

職業設定;新手10級後可以轉職成任何職業。

基本職業有戰士、弓箭手、魔法師、建築師、工匠師、經濟師、盜賊。但各職業有對應的屬性點加成才能發揮本職業的特點。比如說魔法師就要加智力。弓箭手就要加敏捷和力量,不然射出的箭殺傷力太小又沒命中,就成垃圾了。

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