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第一千零五十四章 私服問題

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.答遊戲是受盜版傷害最為明旦的行業!,由幹技術小丁,浪、代理雙方配合不力、原始碼遭內鬼洩露等原因,私服屢禁不止,成為網路遊戲行業的最大毒瘤。

時下流行的一些網路遊戲,都在受到私服的困擾,受私服所害。有些網路遊戲甚至受到了毀滅性打擊,如何有效的控制私服、打擊私服,已是業內人士普遍關注的問題。

對於私服的處理,國內尚未有一系列行之有效的辦法。畢竟這是一個新生事物,大家都覺得痛恨,但是卻束手無策,找不到解決的好辦法。

但是一些大型的網路遊戲運營商都已在實踐當中,逐漸形成了一些辦法,如成立專門的部門,配合公安部門以打為主,取得了一定的成效,還有就是在打擊的同時,重視直面私服的競爭,透過各種手段爭奪玩家。

從本質上來說,私服之所以屋禁不止,是因為私服提供了一種快餐式的遊戲體驗,比如升級度爆增,遊戲幣與珍貴遊戲道具產出率大大提高等,玩家雖然短時間內感覺很爽,但很快會失去對遊戲的追求和樂趣。

範無病始終認為。僅以打擊私服、以法律手段懲治私服制作者為手段,是為治標,能透過合理的研策劃,不斷提高遊戲的可玩性,再透過真正從玩家利益出的運營手段,不斷提高玩家的凝聚力和歸屬感,是為治本。

私服多為網站工作者提供,很多私服的工作地點就在家裡,而建立私服的很多常見原因,就是起源於有些人常玩的一款網遊伺服器突然關閉了,由於國內沒有引進,“許多玩家一時間沒了可玩處。於是,有人便想到自己建立伺服器,讓喜歡這款遊戲的玩家一起玩。

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