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今年的聖誕節我們平平淡淡地過了。我知道如果每一年都波瀾起伏的話,結果很可能是任何波瀾都無法讓我們激動。人要懂得調節自己的人生,沒有自律的生活是不可取的生活。一個人得到再多,不懂得調節自己的生活也無法得到幸福。而我每次審視自己以前的生活,尤其是沒有得到重來機會之前的生活,我似乎都是一個不知節制的人。
其實偶爾我也奇怪,明明每個人隨時都有悔棋的機會,為什麼只有在如此徹底的重來前提下我才懂得反省自己的錯誤呢?
堅持是一種信念,然而自省何嘗不是一種勇氣呢?
聖誕之後,也就是歐洲和北美軟體熱賣風潮之後,我喊來劉明耀,給他吩咐下去一個任務。
這個任務自然就是網路遊戲推廣。
劉明耀不懂什麼叫“地推”,我不得不給他解釋,如何以最簡單最直接的方法去推廣網遊,尤其是透過Netcafe一類的場所。網咖這種東西在國內還沒開始大規模流行,現在還是《C&C》和《航海紀行》並存的時代,能上的起網的都開始嘗試著玩網路遊戲了,MUD時代基本消失,直接進入到圖形網遊時代。當然現在的網路條件限制了遊戲的複雜化,同時也導致了遊戲玩家抱怨連天——但條件如此,大家罵歸罵,玩歸玩。
我對市場推廣這種事一直不是特別看重——在我看來,作品本身的品質才是最核心的東西,所謂推廣和市場部門之類無非就是錦上添花。這種事最好的一個例子就是當年一個正在做某韓國二線網遊國內代理的朋友看了一個高品質遊戲的宣傳動畫之後問旁邊的人:“我們乾脆直接跳槽吧……”由此可見,賣吆喝的推廣人員最希望的還是賣好貨,而不是把貨賣好。
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