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能靠近,是在boss用千裂擊技能的時候不能靠近。其他時候遠端想站哪就能站哪。”

見前塵如夢對千裂擊這個名字很不敏感,七月半夏猜前塵如夢不知道這個技能,於是她為前塵如夢解釋了大多數指揮不讓遠端靠近boss的原因。

千裂擊會立刻讓boss自身十尺範圍內所有人損失三千點生命力,並在接下來的幾秒每秒都給之前損失生命力的人造成傷害。

造成傷害的第一秒會損失三千點生命力,第二秒損失四千,之後依次類推。

遞增傷害持續的時間,與每個被攻擊者的技能範圍成正比。

準確的說,如果是近戰被攻擊。最多連受八秒傷害;如果是遠端被攻擊,最少會受到三十秒傷害。

第八秒損失一萬點生命力,只要奶媽沒在划水就能補上。第三十秒損失生命力卻是三萬二千點,這對於生命力最高值沒超過兩萬的打手來說就是秒殺。

不讓遠端到近戰範圍,是保護遠端不讓他們受到千裂擊傷害的最簡單方法。

因為進入戰鬥的第一秒,魯翔會立刻釋放千裂擊,在他每次使用過碎骨和揮擊的六秒後,都會再次釋放千裂擊。

又因為雖然揮擊技能是不定期釋放的。但可以肯定的是,揮擊和碎骨技能之間至少間隔十秒。而兩個揮擊之間至少間隔二十秒。

所以只要遠端在安全時段進入近戰攻擊範圍之後,能在同一段安全時間離開。那麼千裂擊還是無法傷害到遠端。

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