影人中把那個五個挑選出來,將序號寫在題板上。
數量正確多者勝,如若相同,則用時少者剩。
這兩個數字一出來,就讓觀眾們發出了驚歎聲。
不愧是壓軸賽,比起同樣是記憶專案的第一局,這一局的難度大了幾倍,不只是記憶量的差別,“張燈作戲”需要選手們具備細緻入微的觀察力、強大的注意集中力和畫面推理想象能力。
“我的天,聽起來好難的樣子。”
“這是人能完成的嘛,太變態了吧。”
一直信心滿滿的金智桓在看完規則後,不禁沉下了臉色。
未知因素太多了,比如每個皮影人出現時間是多久?如果後出場的卻提前退場了,還沒來得及觀察怎麼辦?
“選手們入場。”
金智桓吐了口氣,站起身,大叔也站起來,但卻一下沒站穩,倒回了椅子上。
現在大螢幕顯示的是選手席的畫面,一看見大叔面目蒼白身體虛弱的模樣,專家連忙開口問:“怎麼回事?”
編導也立即上前,“您還撐得住嗎?”
大叔糾結地嘆了一聲,“沒問題,我可以繼續比賽,但是……這是決勝局,我怕我這樣的身體狀況,會影響發揮,影響中國隊。”
金智桓皺著眉頭,他雖然想贏,但他不希望和一個弱者比賽,否則就算勝了,也像他佔便宜了似的。
大叔的話說得在理,然而現在沒有其他人了啊。
中國隊一共十幾位選手,每場只會來將要出戰的幾位,現在再拉其他人過來救場是肯定來不及的。
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