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“很簡單,增加各種小遊戲,可以在主線劇情外的小遊戲,穿插到主線劇情中。讓玩家,可以在主線劇情之外,還有很多事情可做!”秦風笑說,“例如可以增加賭博系統,成為大富豪,增加各種成就解鎖,在遊戲裡成為獲得各種稱號等等!並且,主線劇情,分成兩個模式,一個是菜鳥模式,一個是資深達人模式。菜鳥模式,在主線劇情會有提示。資深達人則沒有任何提示。不同的模式下達成成就,會有不同的稱號獎勵。”秦風說。
秦風開發遊戲不行,那需要太多專業方面的技能,秦風目前主要是主攻程式架構設計。畢竟秦風是當老闆,不是當程式設計師。
可是對於遊戲性的把控,秦風卻是領先這個時代的。
這些都是後世的經驗。
為何一個玩家,可以對一款遊戲痴迷。就是遊戲有各種可以獲得樂趣的細節。
細節決定成敗。
秦風相信,只要《莎木》增加這些小細節方面,讓遊戲不要直推主線劇情,讓玩家在推線中發掘遊戲世界,不要玩的這麼累,《莎木》絕對是神作。
中山隼雄沉思一番,若有所悟。
“秦先生,稍等片刻,我將鈴木先生請來!”中山隼雄打個電話。
很快,鈴木裕急匆匆趕過來。
“誰對我的遊戲指手畫腳?”鈴木裕過來,便是一臉不悅。
“鈴木,這位來自華夏的秦先生,認為,我們的遊戲...”中山隼雄解釋,但還沒解釋完,就被鈴木裕打斷。
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