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其現有的資料中心,戴爾幫助他們提升了鏡頭製作效率以及夜間渲染工作時長。工作室每週能製作的鏡頭數是原有的五倍多,而且每晚的渲染工作時長也提升了近四倍。”

在幾年前,工作室每年能提供給客戶的鏡頭數不超過200個,與戴爾合作以後,工作室每年可以製作1000個拍攝鏡頭。

原先每隻狼身上的毛髮只有200萬根,用了戴爾的工作站以後,每隻狼身上的毛髮多達1000萬根。

他走到講臺上,然後開啟ppt,開啟一張模型圖給克萊爾看:

“這是角色彩色玻璃人的手繪。”

道恩繼續說:“如果做成了,這將是影史上第一次的彩色人物電腦製作特效。”

“你知道吧!1989年光魔為科幻經典《深淵》製作了影史上第一個電腦三維角色,這為《星戰前傳》裡製作Yoda大師打下進一步的基礎。”

“我們在《魔鬼終結者2》創作的T1000成了影史上第一個電腦生產的主角。諷刺喜劇《飛躍長生》為光魔帶來了第五尊奧斯卡獎,因為光魔第一次用電腦模擬成功了人類的面板。”

“《侏羅紀公園》裡,影史上第一次出現了由數字技術創造的,能呼吸的有真實面板、肌肉和動作質感的角色。”

道恩有些驕傲。這就是ILM。這就是工業光魔。

真實面板和動作質感的角色?克萊爾很感興趣。

道恩又換了一張圖,這是一張星戰的劇照,說:“而《星球大戰》裡第一次將高科技表現得有真實感,累年的建築外表早已經破敗不堪,用過的飛船表面坑坑窪窪,酒吧裡聚集了佩戴著各式舊武器的各類生物……觀眾們能一下子覺得很有親近感和親臨感。”

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