後,居銘豐的態度就有點陰沉,表示:“這做法讓人不舒服。”
其實林舒也覺得不舒服,可是又有什麼辦法呢?事實上這種程度的“借鑑”,還並不構成真正的抄襲,就算按照後來的新版權法來判決也不會判定,只是會令原作作者不高興而已。
所以林舒不但不想在這方面毫無用處地耿耿於懷,還開解了一下居銘豐:“這說明我們的遊戲真的做得很好不是嗎?以前也好以後也好,優秀的遊戲總是會受到各方模仿和追隨的,但是無論如何模仿,仿品就是仿品,我們根本不需要去在意。如果銘豐你覺得不舒服,不如我們來商量一下新系統要怎麼做。我們不但要在養成經營類上引領潮流,如果在動作角色扮演上也能引領風潮,我們的平臺才算是真正站穩腳了。”
居銘豐說道:“一下子跳到ARPG,是不是進度有點快?ARPG和養成的難度完全不一樣。”
林舒之前所製作的用於《三國理想》的引擎,本身並不涉及三維動畫之類的內容,大部分的畫面切換都是直接使用影象切入切出的方式,經營和室內地圖部分稍微使用了一下Q版紙娃娃動態人物圖,而這跟真正的ARPG製作的難度差距大概有橫跨整個太平洋那樣的距離。
是國內與歐美的距離。
現在國內三維人物動態做得好的,也只有有限的幾個知名網遊。單機的話,哪怕最出色的幾個單機制作商,人物模型和動作也做得並不算十分自然。之前說過,這涉及到的不只是電子技術,還涉及到人體方面的知識。
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