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遊比較大塊的市場,都有紅狗一席之地。

蕭枸想將自己的手遊作品,製作成一個“品牌”。這樣就算這個玩法暫時落後,憑藉著這個品牌,紅狗還可以融入全新的玩法,重啟一個新的人氣遊戲。

“以後提起換裝,大家就想起暖暖;提起玩家對抗類遊戲,大家就想起靈戰;提起二次元卡牌遊戲,大家就想起九鼎。”——這是蕭枸在闡述自己的品牌計劃的時候制定的目標。

有了這三個品牌,華國,甚至世界手遊市場,紅狗的存在感就一直不會低。

當然,紅狗不會只有這三個品牌,蕭枸只是想暫時不把所有路都走死了,他希望紅枸旗下工作室也能做出品牌。比如吳浩宇的模擬經營類手遊,就有很有發展的潛力。不過這小子目前還沒有發覺,只當模擬經營類遊戲當做一個休閒遊戲。

“以模擬經營類遊戲的思路稍改一下,策略類遊戲其實很有成為主流遊戲的潛質。策略類遊戲無論是在手遊、電腦端遊戲、還是全息類遊戲中,都能佔據一席之地。將來我肯定會做全息策略類遊戲,希望他們不要在我做出來的時候還沒發現這個類別。不然這個手遊又得我來做了。”蕭枸吐槽。

喬宏笑了笑,一邊收拾吃剩的火鍋,一邊促狹道:“結果我們說著約會,還是在談工作的事。”

蕭枸頓時哭喪臉。

是啊,說好的約會,結果說起工作就停不下來。他的人生是不是要完蛋了?

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