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手遊玩家,雖然這麼說可能有點歧視的含義,但是許多隻專注於手遊的玩家的確是手殘黨,蕭枸一下子將遊戲難度提得太高,會勸退許多人。

因此最終蕭枸和喬宏商量後決定,第一款遊戲做互動式電影遊戲。雖然遊戲中有養成,有收集,有小怪和BOSS,打鬥動作和畫面也可以很漂亮,但遊戲技能儘量簡化,除了劇情怪之外,其他小怪都不是主動攻擊型別,甚至在一週目之後開放“劇情模式”,即官方給開掛,讓玩家能專注於探索劇情,不為boss和小怪所苦惱。

至於為什麼不一開始就開放官方掛,當然是他們還想炫耀一下自己戰鬥畫面和戰鬥系統,為以後做專門的格鬥遊戲練手。

也就是說,這個遊戲的遊戲系統所花的資源投入很少,紅狗要賣的就是劇情和畫面。

仙劍系列的劇情還是很不錯的,不然也不會感動了許多人,成為許多人心目中的神作。但因為年代限制以及創作者的性別限制,時隔許多年後再看,玩家們就從劇情中挑出許多不喜的點。

特別是女玩家,對於女主角們輕易的愛上男主角都十分不爽。

一些男玩家也吐槽反派除了統一世界之外,能不能有點新奇一點的理由。

這一點,仙劍四和古劍一的反派就博得了許多人的同情,甚至反派人氣一度超過了主角。

即使蕭枸秉承著“你在做壞事的時候,就沒資格博得別人同情”的理念,但他也知道許多人都更喜歡更有內涵的反派。這反派可以是有自己苦衷,也可以是被逼成這樣,還可以是本質上壞得但是壞得有格調得讓玩家們跪下喊666。

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