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在最下方添加了一條補充規則。

[時間量化系統]規則:

1、完成“任務”,可獲得獎勵點數。目前已知“任務”資訊:有多個難度等級,難度越高,獲得點數越多。完成[最終任務],所有超英可完全恢復正常;

2、1個點數可兌換1分鐘時長,兌換時間內,超英可短暫恢復本體;兌換後對超英生效時間:立即;

3、獎勵點數可一次用完,也可無限儲存。是否可兌換時長以外事物:未知;

4、超英短暫恢復本體後將再次縮小,會陷入所兌換時長10倍的強制休眠時間,失去所有戰鬥能力。

喬沃德把這張紙交給蝙蝠球和美隊隊,又對腦內的系統說:“你們能不能給個高階點的可視介面,像電影裡那種浮著的半透明面板什麼的?我不喜歡只靠聲音接收任務,感覺像幻聽。”

系統:“已接收需求,請稍候。”

系統:“請宿主檢視手機。”

喬沃德低頭看看手機,發現上面多了個APP圖示,長得像個扭曲的鬧鐘。

戳開一看,是一個極簡設計的白色面板,上部三分之二寫著“獎勵點數:0”,下部分三分之一,是一個黑色按鈕,寫著“接受任務”。

蝙蝠球看完了紙上的規則,又過來看他的手機。

看見手機螢幕上那個碩大的“0”,蝙蝠球似乎發出了一聲很輕的冷笑聲。

他從腰帶裡拿了個小方塊出來,貼在手機背面,也不知道操作了什麼東西,螢幕上原本為“0”的數字,開始飛一樣地暴增。

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