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遊戲設計者的起點比玩家高不少,物資充足,而且可以操控彌留之國的各種黑科技。就好像是含著金勺子出身的富二代,他們本應該有更高的追求,可結果他們以欺負弱小玩家為生存的手段。
本來而言,根據需求階梯,生存,安全,社交,尊重,自我實現。遊戲設計者應該是追求自我實現,畢竟他們能享受很好的物質條件。他們就應該設計公平公正公開的遊戲,讓玩家可以更好地參加遊戲。
可遊戲設計者主要還是利用資訊差,對玩家進行收割,而不是給玩家一個公平的遊戲。
少女無言以對,可惜現在說什麼都來不及了,因為遊戲設計者很快就要被一波帶走了。遊戲的第一階段撲克牌已經差不多收集全了,遊戲設計者已經無牌可發了。
“如果一開始大家都知道自己會死,也難怪他們會越來越偏激。”少女的朋友說道,她認為如果遊戲設計者註定會死的話,自己估計也會崩潰。
“這話說的,大家都是人,都有壽元用盡的時候。難道大家知道自己壽命有限,就可以胡作非為麼?正因為人的一生是短戰的,才不應該為碌碌無為而悔恨,不應該為虛度年華而慚愧,人的一生是寶貴的,應該為了解放全人類的事業而奮鬥。遊戲設計者本來有資源和情報,本來應該讓彌留之國更公平更公正更公開,可惜他們卻只是為了自己活下去,一點追求都沒有,結果就是不但自己會死,最後什麼都沒留下來。”
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