”,而其交流手段,便是虛擬現實。
說的直白一點,傳統的植物人喚醒手段是親情療法,透過話語引起病人的共鳴,激發病人的求生慾望,但是聲音其實很難進入植物人的耳朵,他們的認知出現了問題,在知道到底是哪裡出問題之前,普通的話語具有的作用太小,但是腦電波不一樣,腦電波是唯一聯通植物人和正常人交流的橋樑,把聲音轉化為腦電波的手段,或者說這種透過腦電波交流的手段喚醒病人的療法,就是虛擬現實療法。
最理想的情況是,病人感受到家人對其的呼喚便順利醒來,但事實上,大部分情況都沒有這麼順利,除了大腦嚴重損傷或者腦死亡的情況,病人之所以不願意醒來,本身就有逃避現實的因素在起作用,由於受到刺激而變得痴傻或者昏迷的案例比比皆是,在沒有任何外傷的情況下,精神的損傷反而讓人吳從先礙手。
而時琅的情況,就是極端中的極端。
鬧市中的車禍想要造成重大傷亡本就是不容易的事情,被發現的時候,時琅的車卡在商店的櫥窗裡,雖然樣子看上去慘烈了些,但時琅被安全氣囊護住,別說沒斷手斷腳,身上的外傷都不多,腦內也沒有明顯瘀血,要是體質好些的或許都不會昏迷。
但是時琅偏偏陷入了昏迷,而且整整持續了三年。
偏偏時茜沒有辦法接觸虛擬倉,親情療法的方法沒有辦法使用,同時,時琅出現了大多數植物人的情況,他的認知出現了偏差,在他自己構建的精神世界裡,他不斷重複過去三個月裡發生過的全部禍事,一次又一次見證自己的“死亡”。
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