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0580【開啟市場】

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官方認可的中國電競元年是2004年。

因為在2003年底,電子競技被體育總局列為第99個體育競賽專案。

於是在2004年的時候,體育總會牽頭創辦了CEG(全國電子競技運動會)。首批包括《CS》、《魔獸爭霸》、《FIFA足球2004》和《星際爭霸》四個專案。

但發展困難。

在2008年的時候,體育總局整合體育專案,將電競重新確立為第78個體育賽事。

次年,中國電競市場規模同比增長4800%。

這個資料比較扯淡,它把相關遊戲在中國大陸的營收也統計進來了。比如《CF》成為官方認可的電競專案,那麼《CF》的遊戲營收也計入電競市場規模……

最近幾年,都是這麼幹的!

不然還能怎麼統計?

要不是有一大堆富二代進場,全憑興趣投資電競俱樂部,中國的電競俱樂部一半以上都發不出工資。電競選手都還在吃泡麵,你能統計出多少市場規模來?

陳貴良大張旗鼓推動網路直播,雖然給一些電競選手增收,但真正能賺錢的也就頭部一丟丟。

現在陳貴良又藉著S2賽事瘋狂炒作。

線上線下媒體收了錢,紛紛宣傳《神諭紀元》風靡全球,此次總決賽在全球數十個國家同步直播。都特麼快上升到民族驕傲的程度了。

再伴隨那些熱搜話題,電競終於真正破圈,大量路人也知道有這麼個東西。

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