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路克再隨意看了中立面板幾眼,其中什麼人都有。
他認識的大多數人都在上面,包括託尼斯塔克、弗蘭克。
而邪惡面板上,顏色深紅的那些名字都比較眼熟。
比如靶眼、某些有過接觸但由別人抓捕的團伙骨幹、殺人狂等等,這些人的共同屬性就是幹得壞事很多。
邊實驗邊琢磨,他大概明白這面板的作用。
與他近距離打過照面的人,就能從系統中檢視其善惡程度。
乍一看,這次系統改造出來的善惡判定系統,沒有直接提升他的戰鬥力。
但路克的心中卻在狂笑:馬蛋,系統爸爸這是進一步放開了限制,很明顯是對自己這些日子兢兢業業,努力薅羊毛刷積分的行為很滿意嘛!
以前,他每次行動都要辛辛苦苦查資料找證據,確定哪些目標是罪有應得,避免殺錯無辜者和警方臥底。
現在,這個麻煩終於不存在了。
只要每次行動前用系統排查一次,只要被判定為邪惡的目標,他可以先斬後奏,不用擔心誤傷。
系統新出現的這個善惡判定,對於那些累犯的團伙份子沒啥用,他們壞事幹太多,隨便一查就罪證確鑿。
但路克不可能對所有的警局同事、FBI探員,乃至突發狀況下的陌生人瞭如指掌,這時善惡判定就能派上大用場。
像上次那個雷耶斯地檢,他就不用實現查詢情報,只要接觸對方一次,就能從她的善惡標註決定處理方法。
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