這邊連專門的動作採集裝置也有。
想想tc.c之前基本是做arpg的過去履歷,楚解也見怪不怪了。
tc.c的人事部之前應該是跟工作室的職工們打過了招呼,因此楚解任職的第一天,在簡短的歡迎儀式之後,開發部的職員們便很快地適應了楚解的製作風格,井然有序地快速構建起了新系列的立項。
這幾年來,隨著國區遊戲環境的越來越好,trick遊戲公司近來的發展勢頭相當不錯,甚至有再擴大規模的打算。
今年的國區遊戲大展,就是trick方面要徹底宣誓自己在國區遊戲的地位的一場大戰,打贏了這一局,trick想在國際遊戲界開疆擴土的野望也不是鏡花水月了。
在遊戲立項之初,楚解的手上就得到了tc.c方面為他提供的數十種遊戲大體環境預案。
從最正統的日式奇幻rpg背景,到蒸汽朋克,再到科幻題材,神話背景,楚解可選擇的方向可謂豐富。
楚解之前製作的《阿特萊亞:戰略版》的整體遊戲環境是建立在“阿特萊亞”的世界觀之下的,而“阿特萊亞”本身,就是非常典型的日系奇幻遊戲。
這一次,為了避嫌,防止再出現之前他以個人名義製作的《卡提那之心》的慘案,再結合需要在srpg的基礎上,增加act要素的設計,楚解最終敲定了蒸汽朋克,並在其中加入了一些奇幻要素。
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