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第六章 真正的高手

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《重生》作為一個生物電腦的專用網路遊戲,在設計理念上本來就和普通遊戲不同,並不是依靠玩家的操作技巧來完成遊戲,更多的是依靠全身神經的綜合反應。在這裡射擊時和超級cs完全不同,超級cs裡瞄準對手後,手是不會抖動影響命中的,但《重生》不同更加現實,手部的微微顫抖都會影響射擊時的精度,其他影響人物的因素更多,需要慢慢的摸索。

《重生》系統裡命中率是指玩家在眼睛對準目標時使用技能是否命中的計算方法,一旦玩家的普通攻擊確實命中敵人某部位時,系統預設是100%命中,而不考慮敵人本身的閃避率有多高。這也是因為《重生》系統使用的是兩套計算方式,表面上是使用數學機率計算,而骨子裡使用的是真實傷害模式計算。

也就是說即便一個玩家有再高的等級和強力的技能,仍然不能擊中一個身手高明,速度極快的格鬥高手,除非他能跟上對方的速度,能在對方運動前擊中對方。

同樣的短弓力小弓箭的射程也短,因為弓弦的彈力經常會讓雙手不自覺的顫動來抵禦弓弦的力量造成射擊時的平衡遭到破壞,使得使用弓箭用力的效果極差。弓箭的體積也比子彈大了許多,在空中飛行時更受到空氣動力的限制,讓弓箭的速度和精度都受到很大的制約,對葉羽天這樣的射擊高手來說是個相當困難的挑戰。

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