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等級、經驗值和死亡系統

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玩家每提高一級,則會根據主要職業的不同增加不同的職業附加能力,如攻擊、防禦、閃避命中等。每提高四級獲得1點自由分配的屬性點。

升級所需要的經驗值來自兩個方面,任務或打怪物。玩家完成任務的經驗值是固定的,怪物的經驗值也是固定的。怪物每高過玩家一級,物品掉落機率+1。怪物每高過玩家十級,物品掉落等級+1。怪物的等級每低於玩家一級,經驗值降低10%,殺死低於玩家等級十級的怪物,玩家沒有經驗值。

組隊時則按照隊伍的平均等級計算經驗值。組隊時平均分配經驗值,但如果沒有任何攻擊或技能使用情況下,該隊員獲得經驗減少。

怪物的分佈按照不同的生活習性自然分佈,但在某些特殊的地區,會出現特別的情況。正常情況下怪物不會相互攻擊,但如果在種族設定上相互敵視的情況,會出現相互攻擊的情況。

怪物會在獲得足夠的經驗值的情況下產生異化並升級,系統會賦予異化怪物一定的附加能力。當怪物異化程度高到一定程度後,會轉化為妖獸,獲得一些特殊的技能,玩家擊殺妖獸,就有一定機率得到這些妖魔特殊技能的技能書。

玩家被怪物擊殺死亡後損失2%總經驗,10%現金,揹包物品隨機掉落一件,身上裝備有一定機率再掉落一件。死亡後有十分鐘等待時間,可以選擇是否等待他人復活,但復活技能非常難得,基本上都是選擇立刻復活的。

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