的“乘客”。
事情還要從見到常言道那天說起。
常言道是奇蹟公司策劃部的業務經理,專門負責物色能夠為遊戲製作添磚加瓦的人才——新遊戲對策劃有著極高的要求,奇蹟公司現有的那些策劃人員不管從數量上還是質量上看都無法滿足需求,於是那段時間為了找人他們加班加的非常苦逼。
然而比起自己的其他同事,常言道非常幸運地透過好友的關係找到了“晉江”,而在這個排外的圈子裡,他驚喜的發現這裡竟然有數十位符合條件的人供他選擇!
為了能夠拉攏這些人,他耗費了不少功夫閱讀晉江會員們的作品,然後挑選符合公司要求的策劃人,而“諸家之言”只是其中之一。
得知自己並非唯一的被邀請者,而已經答應邀請的人當中又有不少是自己認識的熟人,褚言放心了不少,心平氣和的與常言道聊起了工作內容。
……
她要做的事情說白了其實很簡單,就是構架一個沒有BUG的簡單世界觀,然後在世界觀基礎上衍生出合理的劇情,吸引遊戲玩家探索或者破解劇情。
因為是新人,又是生手,所以她在接受了短期培訓後分配到的是難度最低的那一類遊戲的策劃工作。
半年時間過去,褚言一共上交了八個策劃,通過了七個,透過率在同檔次的策劃當中遙遙領先,其中“深夜公交車”被選作了內測遊戲,排在第233號,獲得了數額不菲的獎金,紅了一票人的眼。
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