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“打掃戰場,清點損失。”
在戰鬥結束後,蘇辰派人清點戰場和士卒損失,發現己方陣營有高達十餘萬士卒的損失。
其中死傷的大部分是各個玩家們麾下的民兵單位,少部分是蘇辰麾下的鐵衛軍等士卒,死亡約莫有五千人。
這倒是讓蘇辰頗為驚訝,他在戰鬥中有意讓鐵衛軍作為主攻單位,沒想到死傷比例居然最低。
“不過就算只是陣亡五千人,對我自身來說也是較大的戰損比。”
蘇辰緊鎖眉頭,他必須要去補充新的戰力了。
夜襲而來的敵人兵力有百萬之眾,漢軍損失十餘萬,這看起來是10比1的較好戰損比,但要算上黃巾力士們的獻祭單位。
如果排除黃巾力士的獻祭單位損失,蘇辰估摸著最終的戰損比會在3比1左右。
“玩家們的民兵單位確實等級太低,佔據伏擊優勢的情況下還能死這麼多人。”
“看來,接下來的戰鬥難免要多用些計謀了,正面對戰的話,玩家們的優勢太低了。”
蘇辰皺眉,不過好訊息是百萬黃巾軍留下來的物資十分豐厚。
基於遊戲框架,黃巾軍們屬於【匪類】單位,又因為大型副本的加成獎勵緣故,擊殺黃巾軍能夠隨機掉落相對豐厚的物資、道具、資源等獎勵。
並且因獻祭而死的幾十萬黃巾軍,也會被算在玩家們的擊殺中(因伏擊戰而死)。
這麼算下來,至少是有擊殺百萬級叛軍的收益。
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