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409 相親相愛一家人

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功德大賽的十二初始職業,元英齊早前已與南奕探討過。

其中農夫與牧者,初始加成最高,卻是典型的後期職業,注重厚積薄發,可在形成規模後持續產出大量資源——但反過來說,在此之前,卻是很難在隊伍中爭得話語權。

獵人一道,則是劍走偏鋒,雖是前期提供食物的主要來源,卻難有長遠價值,多半隻能向戰鬥或偵察方向發展,有些偏離經營建設之主旨。

若論經營建設,那漁夫、屠夫、樵夫、礦工四者,偏於資源獲取一端,長遠來看,很難產生附加價值。

至於文員一道,於附加價值,或者直白點說,在技術迭代方面,乃是毋庸置疑的最強後期職業。

若能得人配合,文員只要站穩腳跟,便能深刻影響據點後續的發展方向。

但在隨機組隊的情況下,若無足夠的人格魅力用以服眾,前期怕也只能做些記賬管倉的瑣碎活計。

以元英齊之見,若不考慮各職業背後所代表的文明路線與修行方向,單從經營建設角度而言,真正志在爭奪家主之位的參賽者,多半會優先選擇藥師、廚師、工匠或裁縫。

此四者,皆涉及資源加工,且初始天賦,便帶有特定品質加成。

資源加工,乃是化凡為奇,創造附加價值。

待各據點站穩腳跟,衣食無憂之後,想要在據點競爭中脫穎而出,建立產業優勢,就是要看誰能在資源加工一環儘快形成獨特優勢。

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