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“騎車是有氧運動?”
三行畫素風提示在視線裡噠噠地滾動。
陳覺張著嘴喘氣的同時,一眼瞄向了那個屬性面板。
他發現這個類似MUD文字遊戲的屬性面板居然多了幾處與之前不同的變化。
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人物:陳覺
力量:0.76+
體質:0.89+
精神:1.05+
技能:【打水漂Lv0(11/100)+】
可分配自由屬性點:0.01↑
(人物評價:普普通通的職場社畜,你的身體正處於嚴重的亞健康狀態。)
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首先是三維屬性和技能欄後面都多了一個顯眼的“+”號。
透過面板的提示,陳覺可以透過自由屬性點進行加點。
加點的比例,屬性兌換屬性點是1:1。
另一個是屬性兌換技能熟練度是0.01:10。
這加點的規則,是陳覺用意念注視在“+”號鍵上得到的提示。
規則很簡單,就跟玩小遊戲給角色+屬性一樣。
但是這自由屬性點+下去之後,到底會有什麼後果,陳覺暫時不得而知,面板也沒給具體提示。
而且他的基礎屬性非常低,除了精神之外其餘兩項都低於1個整數點。
“這個屬性面板是參考什麼標準給出的數值判斷?”
“一個人普通成年人?”
“還是運動員的人體資料?”
陳覺是幹風控資料的,每天面對各種客戶的資料,本身對數值就極為敏感。
他沒有莽撞地直接去加點,而是思考、分析起了這屬性面板的底層邏輯。
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