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雖說“死亡稅”是最主要的資源回收方式。
杭羽卻不會滿足於此,只要稍稍開啟思路,就會發現壓榨玩家的方法可太多了。
比如說設定復活冷卻時間,等級越高等待的時間越長,但如果玩家支付對應等級的費用,就可以立刻復活不需要等待。
又比如領地未來產出的補給品、消耗品、裝備、技能,本是領主直接提供給麾下兵種以提升作戰能力的資源,這會兒也可以要求玩家自掏腰包自費購買。
玩家之間商業行為也可以徵收相應的稅收。
總而言之,只要心夠黑,只要腦洞夠大,不僅可以把玩家虐到死去活來,更能讓玩家樂此不疲、甘之如飴,甚至沉迷其中,整出各種花活。
相信只要策劃的好。
非但不會打擊積極性。
反而更能刺激幹勁和動力!
喜歡玩高難度遊戲的或多或少都有點抖M體質。
杭羽的目標只有一個,讓玩家快快樂樂打工,為領地受苦受難做奉獻的同時,還要歌功頌德大呼遊戲好玩、策劃良心。
有十二名玩家登陸了遊戲。
與發放的二十個內測名額對不上。
這也沒什麼好奇怪的,總不可能人人都剛好在電腦前,也不可能剛好每個人都可以在這個時間上線,這會兒有十二人同時登陸就不錯了。
暫時不用管。
超過二十四小時不上線。
小八就會收回內測資格重新發放。
至於激活了內測的玩家日均線上時間,暫時設定不能低於六小時,否則也會被取消內測資格,好將寶貴的名額讓給更活躍的玩家,從而確保玩家在遊戲中發揮足夠的光與熱。
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