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臺下不少人都看不下去了。
“這打什麼啊?”
“這能贏?”
“他都殘成那樣了……”
結果第三息,骨硯腳底一踩,地面爆出一道“魂骨回火陣”。
那是問骨火陣裡最原始的一種術式,燒得慢,難布,而且魂壓要求特別高,之前根本沒人用。
但他用出來了。
用了一命。
那陣一開,擂臺直接下沉半丈。
鏡火女修一個穩不住,腿微顫。
這一顫不要緊,火鏈斷了一節。
她臉上沒變,但背後的魂鏈自己錯了一條。
系統直接判定:輸出穩定性下降為93%。
這意味著什麼?
——意味著她“看上去”完美的修法,其實只要在戰場上多顫一秒,就全盤出錯。
不是她不行,是她根本沒準備好“出錯”這件事。
她的那套修行模板裡,不允許“魂火出岔”。
骨硯啥也沒說,咬著牙又布了一個“二次魂引”。
那玩意燒得賊疼,是把自己火倒回來再往自己身上轟一遍。
你搞不好就炸了。
但他就是用上了。
砰!
第二陣開。
鏡火女修徹底亂了。
她魂鏈原本是按最優演算法規劃的,可一旦發生不可預判戰場變動,她沒法自我修正。
系統判定:
【魂壓識別失敗】
【預設魂法:不適用當前戰場結構】
【修行模板穩定性:跌至71%】
【鏡寫者建議:呼叫備用模板】
她想呼叫。
但擂臺不給。
因為這是魂戰——魂自己認的,你別想調人設。
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