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而傷害特效也是一樣有相應的抵抗等級。
但不會像控制效果一樣有臨時抵抗等級。
傷害特效只看你本身積累的抵抗等級。
比如你中了流血傷害,每秒鐘要扣除100點血。
你在扣血的同時,會積累一次流血抵抗,當你積累了100點流血抵抗,你的流血抵抗就會到達1級。
此時你再受到100點流血傷害,你就會降低10%流血傷害效果。
便只需要承受90點每秒的流血傷害即可了。
同理的對於毒傷害、燃燒傷害、冰凍傷害都是一樣有效。
但是不管什麼型別的特效傷害,都是受到一次傷害積累1點經驗值。
陳默骷髏怪的屍毒效果,每100層才會造成一次毒爆傷害。
和正常的中毒每秒流血是不一樣的,對方積累毒抗其實是非常慢的。
不過若對方有抵抗精通就不一樣了。
有這個特性,一次就能夠積累100點相應經驗值。
相當於將抵抗升級速度提升了100倍。
不過對此,陳默倒也不是太在意。
畢竟抵抗等級越往上越難升。
0級到1級,只需要100經驗值。
可1級到2級就需要500點,3級要2000點,4級6000點……
哪怕提升100倍的經驗積累速度,也不可能那麼輕鬆就積累到滿級。
而且就算是滿級也不是完全免疫,最多免疫99%的傷害。
當然若真的到了這麼高的免疫,那傷害打起來也是慢了許多,熬人!
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