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第四十六章:盈利模式

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壓下不舒服的心理,姜文耀找了個話題:“王煜,你說開心消消樂對普通使用者永遠免費,那你的盈利模式是什麼?”

王煜笑道:“這個問題,就是接下來我主要跟你商量的事。”

開發遊戲,最終目的就是為了盈利。

否則哪怕市場反饋再好,如果不盈利,遲早是消亡的命運。

不過一款使用者量巨大的產品,只要找到了對的盈利模式,那麼很快就能爆發出驚人的能量。

小馬哥的QQ便是最好的例子:在2002年3月,QQ使用者便已經過億,堪稱華夏第一大聊天軟體,然而因為小馬哥沒有找到盈利模式,一度讓企鵝陷入倒閉的困境。直到03年1月上線了QQ秀,才發現了一條金錢大道。

“你的盈利方式應該是賣道具吧?”

對於開心消消樂如何賺錢,姜文耀早就有猜測。

王煜點點頭。

這一點並不難猜,畢竟王煜在遊戲中設定了初始精力值只有30點,而這30點只夠使用者失敗五次,然後便只能緩慢等待精力值恢復,或者透過購買精力瓶繼續遊戲。

至於其它道具:諸如退回一步、小錘子、重置……等等,除了偶爾在過關時被獎勵,基本上只能透過購買獲取。

姜文耀皺眉:“行得通嗎?”

他實在難以理解王煜的腦回路,既然開心消消樂已經是完全免費了,甚至精力瓶只需要等待兩小時就可以完全恢復,那玩家傻了去花錢買道具?

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