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8-3,Complexity取得了不小的領先。
事實上,從局面上就可以看出來,雖然許多時候BIG能夠率先取得人數優勢,甚至是兩個人的巨大優勢,但是他們就是贏不下來。
原因就是他們作為防守方時,不會利用人數優勢,COL進攻時仍然可以以多打少,這才給了谷一然操作的空間。
BIG僵硬的回防,以及過慢的轉點速度,全部是照著賽前谷一然的設想走的。
COL目前為止提速戰術也起到了不錯的成果。
另一方面,地圖也幫了COL不小的忙。
例如COL強攻A區時,A門的tabseN為什麼急於第一時間反閃硬出呢?
難道他不知道這樣幾乎等於送死,而且風險很大嗎?
就是因為古堡這張地圖回防的路線實在太過單一,如果第一時間不阻止對方,警察就很難打了。
從B區回防要想不浪費時間只能走A門附近和陽臺,如此狹窄的範圍,對於匪徒實在是太好對付了,甚至一顆煙霧彈就能覆蓋整個A門和馬房的門口。
如果繞路走A大或者中廳,就勢必會浪費不少時間,對於防守雷包的T方來說,他們可太希望警察這麼做了。
繞路就算大腳步趕路,CT也要消耗小二十秒,別提如果要靜步的話更是會消耗成倍的時間了。
一共就四十秒的C4倒計時,如何禁得起如此消耗?
所以BIG在自身回防慢,以及地圖回防路線單一的特性下,只能不停地第一時間“送死”,因為不送死就沒法破局。
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