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第八十八章 遊戲藝術大時代

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如果說以前的暴利行業裡面衣食住行佔據了絕大數,那麼現在的暴利行業裡面文化產業漸漸的佔據了主力,網路遊戲,動漫畫產業,這都是主力軍。

面對如此暴利的行業,網遊的發展速度自然是日新月異的,而王歡多次用大製作的網遊作品衝擊市場獲得了蛋糕上最大的一塊,這也刺激了那些喜歡用粗製濫造的作品騙錢的網遊公司,一次兩次還好,次數多了沒有什麼玩家會原因在上當的,特別是免費遊戲模式被王歡強力鎮壓後的華夏網遊市場就更是如此了,計時收費模式的網遊比拼的就是內涵,遊戲的可玩度,畫面,操作性,等等等等,如果沒有專業人才和大量的資金,進入網遊行業的門檻被王歡弄的非常高。

對!華夏網遊市場上,王歡就是指定標準的人,如果敢用粗製濫造糊弄人騙錢的網遊,那王歡絕對會在網際網路上把你踩到無聲無息,當年史大柱如此霸氣強勢的主,在王歡面前也的老老實實,想要耍無賴?踩你沒商量,但是業內人士也明白一點,一旦你做出好遊戲,不用你出多少錢,王歡照樣把你捧上天,比如網易的夢幻西遊剛剛上市沒有多久,王歡旗下的遊戲評論網就給出了四星半的好評。

除了在畫面的精緻感覺上還不能說是第一,但是從職業設定,技能安排,遊戲平衡性,最重要的是對於遊戲本身的尊重是第一位的,王歡清晰的記得遠在自己重生的2012年這款遊戲依然長盛不衰人氣十足。為什麼?就是因為這款遊戲保證了公平性,嚴格到苛刻的公平性,不是沒有外掛和bug,但是網易對於破壞遊戲公平性的遊戲賬號就一個字,那就是封。

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