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看完了一樓,賴一鳴邁步向員工辦公區的反方向走去,準備上樓再溜達溜達。
過程中,他沒打擾員工們摸魚,遠遠看完後悄悄的摸進了電梯。
......
健身房內,《北辰森林》專案負責人齊羽風正在擼鐵。
作為訊鴻遊戲與林夢欣同一批入職的校招生,相比起同齡人,他的人生已經算是成功的了。
一年主管。
兩年經理。
四年專案負責人。
幾年的光陰,走完了別人大半輩子不一定能走完的旅程。
但此時的他非常彷徨和苦惱。
要問為什麼?
因為彷徨於訊鴻公司已經沒有再往上的晉升道路了,苦惱於馬寶林將新遊戲的宣發任務交給了他。
賴總會上已經強調了,這款遊戲要把大部分的錢花在宣傳費上,也就是說,這款遊戲賣的好壞與否,跟自己的宣傳有密不可分的關係。
而現在遊戲可用的前宣無非只有幾個方面:1、各大遊戲平臺官方的宣傳位;2、知名遊戲UP的推薦位;3、玩家社群的推廣;4、互動媒體廣告位的植入。
但一款文字類的單機遊戲,所有人幾十年不玩了的東西,要怎麼才能吸引人去玩呢?這讓齊羽風十分糾結。
做廣告肯定要有有賣點、吸引點,沒有也得創造賣點吸引點。
就拿《沉默寡言》打比方,如果讓齊羽風做廣告,優美的畫面、酷炫的戰鬥、奇特的玩法,這些都是賣點。
但賴總所說的這款新遊戲特性上,即使再反覆推敲,齊羽風也實在找不到那個賣點。
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