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就在各大遊戲公司糾結的時候,陸離正哼著小曲,坐在寢室裡畫設計圖。
他並沒有類似的煩惱,因為對他來說,遊戲在什麼時候發售都無所謂,只要按自己的節奏來就可以。
在畫設計圖的時候,陸離不斷進行頭腦風暴。
耿小文說的話很有道理。
——“鯉魚星卡屋現階段就算有錢也不知道用哪。”
目前遊戲行業的業態太過單一,僅僅是“賣遊戲”而已,再進一步的就只有賣周邊了。
這個因素直接導致行業的盈利增長點很少,使得陸離有錢也畫不出。
而且,像佩奇大叔這樣的遊戲領頭羊都很老實,他們發售的全是買斷類遊戲,還從沒出現過“遊戲內氪金”的模式。
“星卡遊戲機似乎已經到上限了,在這之後要弄點新東西了。”陸離自言自語道,手中的鉛筆靈動地在紙上勾勒出線條,構成一片精美的圖桉。
星卡屋的遊戲館才剛進入選址階段,《馬里奧製造》可以稍微放放,陸離打算先幫耿小文把說好的產品給做出來。
音效卡。
是陸離此次設計的目標。
這個世界是先出現星力,後出現星卡,兩者分別被稱為第一次和第二次星力革命。
《劍來》
在兩次星力革命的間隙裡,人類發明出許多以星力為能源的器械,像汽車、手機、電腦等等,第一次星力革命的效果與前世的幾次工業革命程序極為類似。
而第二次星力革命,世界上的器械開始往卡牌的方向發展,也就是“星卡化”。
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