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“不過這都和我們沒什麼關係,這是秦洛自己公司的事情,只是相對於現在國內遊戲公司的模式,秦洛這種模式我其實更看好一點,這種模式對於新人來說是會有很好的提升的。“
溫倩一邊說著一邊點選了開始遊戲,剛一進入遊戲就能感受到和白色相簿類似,但整體的基調卻有著不同,相比於白色相簿那有些略帶憂傷的開局,Clannad的開局會更加輕鬆愉快一些,所以溫倩也就和彈幕一邊討論起秦洛公司的模式一邊慢慢的玩著。
“現在國內的公司一般採用的都是幾個製作人一起製作一款遊戲,每個人的分工明確,按照一個主製作人的風格,去進行一些統一。”
“秦洛這邊則不同,像這種遊戲,從開發難度上來說,除了劇情和人物以外,剩下的哪怕是一個新人都能夠勝任這個工作,秦洛將最難的兩項自己包了下來,把握住這個遊戲的大方向,然後剩下的全都交由其他人來進行製作,這對於這個遊戲的其他人來說是一個難得的學習機會。”
“這種模式之下,他們能夠站在不同的角度,在保證大方向不錯的前提下,去學習秦洛的設計經驗,然後透過這些經驗完善自己得到成長,這種模式在培養新人上是要比其他公司來的快的。”
“確實是這樣,國內的其他公司大都是幾個大製作人控制著整個專案,除開這些大製作人之外的人,每個人雖然負責的東西都不同,但都很散很雜,而且基本都是一些在開發上最基本的事情,像秦洛這種願意給新人打輔助的確實是獨一份的。”
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