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如果是以前,拿下擂臺賽,就表示至少拉開了兩分的差距。可今年實行的是新賽制,或長或短九局比賽打下來,獲勝方興欣只是多拿了一個小分,完全感覺不到這是一個階段性的勝利。
15分鐘的中場休息也彷彿轉瞬即逝,比賽很快就進入下半場的團隊賽。
地圖一刷出來,呼嘯的會議室裡又是議論紛紛。
看過上半場百花的選圖,呼嘯諸將心中自有一個評估,本以為他們下半場的選圖思路也會一以貫之,朝著複雜埋坑的方向走,就是欺負興欣的部分隊員經驗不足。
沒想到,事實卻並非如此。
“這個圖怎麼想的?也太簡單了吧!”方銳嘀咕道,“就是訓練營選手內部選拔,也打不到這個帕特農神廟吧!”
託著名動漫《聖鬥士星矢》的福,雅典衛城在東方也是赫赫有名。於是遊戲中也有所聯動,在某一年的聖誕活動中作為副本登場。
如今百花所選擇的地圖帕特農神廟,就是該副本的關底,闖過十二宮的勇士,在此迎戰最後的boss。作為百人容量的副本最終地圖,帕特農神廟非常寬闊,即便職業選手的行動力遠超普通玩家,只是容納五對五的對戰也相當足夠。
方銳等人質疑這幅地圖的原因不在於地圖的大小,而在於為了容納百人級別的活動,神廟內的地形相當簡單,就是寬闊的場地中間豎著一排排整齊的柱子,極為單調。
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