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第十一章 壓抑的劇情

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把另一條時間線的遊戲搬運過來比林顏想的要難很多,這裡沒什麼簡單方便的工具,也沒有一點就通的員工,整個遊戲的內容全部要由林顏一個人掌控。

雖然林顏已經提前不少天開始寫遊戲劇本了,但是現在還是忙的不可開交。

除了劇本之外,人物的設定稿也要他來完成,好在之前在天萌自己做遊戲的時候稍有涉獵,畫出一個粗稿還是沒什麼問題的,之後交給美工補全就行。

萬幸《奇異人生》裡,包括主角在內,主要人物就幾個,劇情多一點的也只有十多個,造型不是很複雜,林顏花了兩天時間就把粗稿畫出來了。

......

張高軒這幾天發現自己就是多餘的,他從來沒像這樣做過遊戲。以往一般是先有一個計劃,這個計劃可能是老闆給的,也可能是他自己提出來的。有了計劃之後,他再和小組的人一點點完善,該補劇情的就補劇情,該加什麼玩法的就加什麼玩法。

哪像現在,老闆把劇本、人設、美術風格、遊戲玩法全部都安排好了,就讓底下的人照著做。輕鬆是輕鬆,可是其他人忙得要死,他這個設計師就閒的蛋疼。這幾天他的基本工作就是,林顏把要求發給他,然後他再具體分配人去做。

如果是換別的遊戲型別,他還能做點指導工作,好歹也有點存在感。這個《奇異人生》是個劇情向遊戲,遊戲的主要內容就是大量的對話,大部分時候玩家只需要點點點,在某些時候做出選擇,推動劇情發展就行。

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