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一零一 畫風向即時戰略偏斜

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若有一款有嚼頭的殺時間遊戲,周寧還是比較容易沉浸的。

尤其是融合了設計、創造、生產、經營等一系列元素的遊戲,一旦沉浸,就極為上頭。

另外,金手指的版本升級,果然是建立在他這個工具人的基礎上的。靈徒晉升為靈士不久,系統就提示版本升級。

系統升級後,角色的等級上限暫時還未提升。但有了新功能。

其中就有更方便肝遊戲的時間感調整,只有一檔可選60:1。

只要在遊戲狀態,60分鐘的時間,僅僅獲得1分鐘的時間感。

在這樣的時間錯位狀態下,玩即時戰略遊戲的那種起設施的既視感就有了,一座設施,眼瞅著就造好了。

並沒有那種鏡頭快放眼花繚亂的感覺,而是遊戲式的簡化,就彷彿中,一臺scv這焊焊、那錘錘,框架就有了,再錘錘、再焊焊,設施就徹底建好了。

在這樣的一種狀態下,連肝給一天,給周寧的感覺就是24分鐘。

24分鐘也就是緊湊的打一把lol的時間。

以正常人的精力,打個三五七把lol都沒毛病,更何況是老炮遊戲玩家,很習慣。

這樣一來,精神力短板算是得到了進一步彌補。

無論是幽獵大號,還是白骨法身,身體方面是完全不怵連熬七天的,以前主要是精力不濟,現在好了,連肝七天,退出遊戲狀態,眯瞪半小時,再肝七天,毫無壓力呀!

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