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《絕地求生》貼著國產遊戲的標誌,在國內對標《h1z1》這款競品本就有著天然的優勢,加上伺服器處於國內,流暢的遊戲體驗無疑是更勝於前者。
更不用說在操作和自由度各方面上,布蘭登格林這位“大逃殺之父”都比前作傾注了更多心血和細節。
最重要的是,直播這一個至關重要的流量高地,在周東昇的資源傾斜下被搶先一步攻佔了。
這幾乎是切斷了《h1z1》原本在國內火起來的一條重要流量渠道,沒有正值如日中天的直播平臺強勢引流,相當於直接斬斷了《h1z1》在國內市場的一條左膀右臂。
加上幾大平臺的遊戲頭部主播為《絕地求生》提供了充分的宣傳推廣,《絕地求生》這款提前面世的神作,依舊是輕易俘獲了大量遊戲玩家的心。
哪怕是受限於時間和硬體等客觀條件體驗不到這款遊戲,也絲毫不妨礙遊戲玩家觀看直播,看主播玩過過眼癮,這也是遊戲直播的一大初衷。
觀眾喜聞樂見,直播平臺上《絕地求生》的流量日漸增長,而遊戲主播嚐到了流量甜頭,三方受益皆大歡喜。
儘管遊戲還未正式開始盈利,但絲毫不阻礙這家草創的遊戲公司有著肉眼可見的光明未來。
而遊戲資料蒸蒸日上,對於這批相當於公司元老級別的員工們而言,這日子自然是越過越有盼頭了。
等到付費系統一上線,遊戲開始盈利之後,他們這幫功臣的獎金還會少嗎?
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