<!--go-->
儘管想要開發出周東昇所說的效果還需要一段時間,更別提《絕地求生》後續的完善工作和捉蟲尚且任重而道遠……
但是顯然,宣傳工作已經可以搶先一步進行了,只有先在遊戲市場之中預熱,吸引足夠多的玩家注意,屆時在遊戲上線之後,才能最大可能的將熱度轉化為遊戲的人氣。
甚至對於絕大多數遊戲而言,宣發工作的重要性甚至遠在遊戲本身之上,畢竟在遊戲型別上沒有太大變化的前提下,很多遊戲不過是新瓶裝舊酒的換皮套路罷了。
正是因為創新有限,所以宣發做的成功與否,很大程度上就決定了一款換皮遊戲的成敗,這也是掌握了渠道的國內遊戲大廠們的優勢所在。
無論是鵝廠還是豬廠,毫無疑問都有著宣發渠道上的巨大優勢。
譬如鵝廠,掌握著國內網際網路最大的社交流量渠道,沒有之一!
靠著這一招鮮吃遍天成為了國內遊戲領域當之無愧的霸主。
而同鵝廠遊戲在渠道上的強勢表現,豬廠遊戲的渠道自然是稍遜一籌,但那也只是比上不足,比下自然還是綽綽有餘。
至少,用來給《絕地求生》這款遊戲做預熱宣傳,已經足夠讓《絕地求生》受益無窮,尤其是豬廠遊戲給的宣傳力度還不小。
畢竟,無論是丁三石給的關照,還是王毅本身想要一探這一型別遊戲的市場前景這一想法,都足以形成了一股莫大助力。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【退出閱讀模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Edge瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.ebook8.cc
(>人<;)