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第615章 光速內測

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實際上,由於有蘇晨完善的遊戲構架,果子帶領的《王者榮耀》工作小組的工作效率,遠遠高於業內平均水平。

在經過一個多月的日夜加班之後,遊戲的測試第一版,已經完成。

此時,果子親自來到蘇晨的面前,興奮的蘇晨彙報工作。

對於果子這個階段的工作效率,蘇晨一點兒也不意外:

“既然是這樣,官宣內測吧!”

“好的,晨哥!”

其實果子心裡面,早已經是迫不及待了,他等的就是蘇晨的這句話。

一轉身,果子就透過蘇晨工作室,官宣了這個訊息:

“《王者榮耀》第一版,明晚八點正式內測!”

這立即在網路上引起了轟動。

大多數人的第一反應是不相信。

“我的天啊!有沒有搞錯!如果我沒有記錯的話,晨哥的這個遊戲從立項到現在,也不過是一個多月吧!”

“什麼時候開發新遊戲變得這麼容易了?”

“這個訊息看起來,怎麼讓人覺得有點兒戲呢!別人三五年都開發不出來一個遊戲,你一個多月開發出一個遊戲?大家不是同一個維度的嗎?”

“這完全不可能的事情!”

“……”

尤其是遊戲界的人士,對《王者榮耀》如此光速的官宣內測,更加是充滿了質疑和困惑。

作為業內人士,他們比任何人都更加清楚,開發一款新遊戲,兩年能夠完成第一版的內測,就已經是非常的高效的了。

但是現在,蘇晨主導的這一款遊戲,耗時僅僅一個多月?

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