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完結感言

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某幻神第二本書寫完了。

時間飛快,一轉眼,又是一年過去。

神路這本書的成績正如我原先預料的,比上一本好。

但是在寫書之間,我發現我忽略了一些要素,比如角色部分。

相比無限戰場,神路這本書在劇情把控、節奏感上有了較為明顯的提升(前面幾個大篇章都比較明顯),但在角色方面不如戰場——因為在構思間我輕視了角色部分。

這樣做,結果就是許多女角色沒有特色,語句方式較為單一,令人難以記住。

其他角色也鮮有另人印象深刻的,這是神路這本書比較大的問題。

還有個別讀者說不如上一本有趣,那是因為人與魔物鬥不如人與人鬥有趣,這點我在那時就明白了。

與人鬥,其樂無窮。

和戰場一樣,神路這本書也出現了一個通病,那就是道具太多,不少得到的道具都只用過一兩次甚至有的從沒用過。

我想了想,發現這是一個基礎邏輯問題:主角優秀,可以獲得更多優秀獎勵。但這些獎勵並不一定都會用上。可不寫的話,大家就會覺得主角這麼優秀,怎麼就只有這麼點獎勵。但寫的話,大家又會覺得寫了這件道具也沒用,後面又沒用上。

要解決這基礎邏輯問題也很簡單,只要降低主角的誇張程度,即減少金手指的強度。

——我發現戰場和神路的金手指真的太強了。

其實我給金手指設定高強度,目的是為了更能體現出輕鬆感,畢竟這兩本本質都是輕鬆爽文。

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