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第1408章不現實的東西

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所以龔雲不能輕易出手,一旦出手就要做到一擊必殺,否則的話有了第一次第二次就很難成功了。

關於戰械額特性,這在很多年前就已經有了基礎概念。而事實上後來多年的研究也一一證實了這一點,加上上一次與SY的對決又有了實際測試,戰鬥類機械最擅長的就是模擬。而近戰型別的機械人又是其中能力最強發揮的也是最好的。

遠攻系無非也就是射擊方式的問題,即便是處在戰鬥狀態雙方也只是遠端對射,能被模仿的也就只是一些戰鬥策略而已,這些在實際戰鬥中很容易克服,只需要不斷的調整行動方式就可以了。

相比之下,近戰系的戰鬥力可以說比遠攻系要強大的多,但攻擊模式也相對要簡單的多,沒有那麼多的花樣可以用。能夠運用的也只是攻擊單元的頻率和角度等方式。說的直白些,近戰系在怎麼變化也是手腳的變化而已,心性也只能是起到輕微的輔助作用。所以近戰系的最大特點就是打得過就是打得過,打不過就是打不過,不像遠攻系可以利用陰謀計策。

眼下就是這麼個情況,如果龔雲無法找到人形戰械的漏洞進行反攻,那麼就只能被動挨打。同樣的道理,如果人形戰械長時間追不上龔雲被找到弱點也是必然的。然而問題恰恰就在這裡,如果龔雲的速度不如他快那早在戰鬥一開始有可能就已經被秒殺了。

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