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場比賽,啟動。

落地初期,吾名總算沒再整出什麼鬧劇,跳了一個不大不小的點,穩妥地搜樓、發育。

海選賽階段,官方只採用一張地圖——最原始最經典的絕地海島,之後的比賽是否會輪換地圖及作出別的改動,尚未拍板定案。

圈也刷得很平平無奇,第一個安全區大致以皮城和R城為中心,基本涵蓋大島的中心區域,結合這局從右下到左上的航線,安全區說得上對80%的隊伍都很友好。

吾名幾人剛好在第一個安全區內,但他們沒有停在初始的落點不動,一方面,物資還沒有特別充裕,他們需要接著發育,另一方面,龜縮在這裡毫無戰略意義,只會對外邊的情報一無所知,訊息越來越閉塞,對自己進入下一個安全區極為不利,還容易被別人偷屁股。當然,轉移也要承擔很大的風險,就連很多強隊,在轉移途中遭遇襲擊也無能為力,只能祈禱敵人槍法不好。他們上一局不就是那樣死的麼?

風險再大,也得轉移,這是在絕地求生裡和敵人鬥智鬥勇最關鍵的其中一環。很快,四人駕駛著兩輛載具來到了一個較為靠近中心點的小山丘上,放好載具後四散開來,一人偵察一個方向。

與初期相比,絕地求生經過一次又一次更新後,毒圈機制有了很大出入。如今,每兩個毒圈之間的等待時間縮短,但中後期起毒圈的推進速度大大減慢,並且在毒圈內距離安全區越遠,受到的傷害越高。縮短毒圈之間的等待時間,讓比賽節奏大大加快,場上不會再出現大家長時間架著一個點無所事事的情況。推進速度減慢,降低了中後期的跑毒難度,玩家對載具不再那麼致命性地依賴,不用載具也能行進得比毒圈快,使得各個隊伍的進圈戰術和對策更多樣化,“天命圈”的絕對優勢也多少被削弱了一點。若說初期版本是互相卡點的“靜止戰”居多,當今版本就是所有人都不得不滿世界跑的“運動戰”居多。總體而言,提升了遊戲層面的趣味性和競技層面的公平性。

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