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林遊看完宣傳片,立刻就明白了荒島的打算。不得不說,這是個很聰明的做法。
看上去確實風險很高,但如果不出意外,起死回生的希望真的很大!畢竟在此之前,市場上還沒有這樣的東西。
以前雖然vr遊戲也能鍛鍊身體,但那只是遊戲的額外效果。網龍、飛狐、荒島三家大廠在開發遊戲的時候,心思也全在遊戲內容上,並不會太關注運動效果。
最多注意一下玩家的動作,避免玩家在遊戲過程中肌肉拉傷——這種事情在早期確實發生過。
除此之外,便只有調整遊戲的劇情內容,合理分配玩家體力,儘可能拉長玩家遊戲時間。
——從來沒有任何一款遊戲的開發目標,是讓玩家
“身體得到最好的鍛鍊效果”。所以荒島此舉,在實質意義上填補了市場的空白。
林遊第一時間就想到了前世那些體感遊戲,在全球玩家中影響力不可謂不大。
如果不出意外,荒島確實很可能趟出一條明路來。林遊甚至為他們想好了後續的發展策略:第一:去掉頭盔後,繼續精簡裝置,進一步降低第四代裝置的生產成本,從而把價格儘可能壓低,最好低到和【蜃樓2.0】接近,降低玩家的進入門檻。
第二:投入宣發成本,宣傳
“健康遊戲”、
“健康生活”的理念。第三:舉辦競技比賽,進一步盤活《鐵拳》的社交功能。
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