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這個途徑和知識途徑在前世被玩家一起稱作墓場撈屍員,兩個職業的技能效果差不多,區別只是一個從墓地復活怪獸,一個從墓地撈取技能卡。
只是,這次他不能走這個途徑了。
倒不是因為機械之心的緣故,而是悼亡者的表現形式,妥妥的邪惡陣營。在遊戲裡,這當然無所謂,只要實用帥氣,大把玩家會玩。但在現實世界,尤其他還要在人類社會里混,選擇這種途徑,純粹是自找死路。
而其配套的墓園卡組,更是邪惡表現力十足。
可惜了!
修嘆了口氣,他對墓園卡組可太熟悉了,這個卡組除了特能噁心人外也非常強。
在《卡式》裡,各大陣營都有各自的特性,其中墓園的特性不死之地被玩家戲稱為墓地。
簡單來說,墓園卡組召喚怪物並不是召喚怪物本身,而是召喚一個可以生成該不死生物的墓穴。
當不死生物從場上離開時,墓穴便會再次生成一個不死生物。至於這個時間,越強大的不死生物需要越多的回合。
這個特性可以說變相的表現出了墓園不死亡靈的特點。
而墓碑,除開極少數的手段外是無法被破壞的,這也就讓墓園玩家對於隨從的召喚無比的慎重。因為,《卡式》這個遊戲隨從位置只有5個。
拋開遺憾,修看向剩下的途徑,雖然有著機械之心,但這並不代表他一定要選擇機械途徑。
只是,修看了半天也沒發現什麼更感興趣的途徑。畢竟,《卡式》只是個卡牌遊戲,很少會有玩家去研究劇情。反正修是個純粹的玩家,對於這個世界他是兩眼一抹黑。
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