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“並且需要建立一個篩選裝置,就算倒果為因,也需要將對我有利的果接納,而不利的果摒棄。”
“又或者是將果細分,不好的果皮丟掉,吃掉好的果肉,保留有著潛力的果核。”
個人象徵印記還需要慢慢細化完善,當然一些東西也能慢慢開始了。
比如早就想好的,將正字寫滿其他模組。
陸柏將一些模組拿出來,發動了第五技能。
將自身的個人印記打入模組之中,將模組變成自己的模樣。
只可惜,模組並不同於石頭。
石頭被打入印記之後,便慢慢開始改變。
而模組卻好似從未有什麼變化,依舊是那小小的一塊。
陸柏連續使用了數次技能後,便將其放回技能欄。
隨後運轉了一下技能,不知道是因為心裡緣故,還是因為真的有效,起碼陸柏感覺技能的運轉流暢了不少。
雖然還沒有那種明顯產生共鳴率的狀態,但是起碼有了感覺。
這就足夠了。
反正印記技能,只要有著內力就能一直釋放。
而陸柏自從內力感物成功,帶上了生死的屬性之後,衍生便格外的快速,還便於儲存。
平日裡就算沒有機會將技能欄裡的模組拿出來,使用印記技能,但是也能不斷儲存內力,等到有空,再來進行一波平推。
這樣共鳴率的問題便算是找到了解決的路子。
那種靠著不斷使用技能,從而不斷和技能中的模組共鳴,是一條路子,只不過是一條笨路子罷了。
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