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眼下情形確是個梳理思緒的好時機,趁著手腳不能動彈只能思考,李未濟自覺有必要把網路模型開放之後經過的大小事件擺一擺。或許,監獄脫身的方法就隱藏其中。
會這樣想還有一個重要原因,到現在為止,他連《激戰》的主線都沒搞清楚。
主線,所有角色扮演類遊戲必備的設計。
《激戰》有【深藍】加持,能將無數夢境碎片摻入遊戲劇情中,但碎片頂多只是“援助堅石哈克蛙”這種小甜點,決定遊戲最終走向的自然還是主線劇情。
想到這裡,他死盯著玻璃門頂點。
“這是索蘭德拉廣場,一切的起始。開服後,250名玩家以此為起點朝不同方向發展。多數人加入審訊團,少數人成為和平製造者。以我個人視角來說,自然引出兩個事件:‘揭發審訊團陰謀’和‘解救五大試驗室’。這兩個事件難度適中,又有堅冰至、顧含章和黃元吉三人相助,過程十分順利。完成事件,我們小隊完全掌握朵拉實驗室控制權,並建立反擊根據地。與此同時,審訊團正製造X魔像原型機。他們製造機器的動機並不完全是為了搞破壞,更主要是想拖延我們探索地圖的節奏。”
“我們花費了不少時間摧毀X魔像原型機,這是一次偉大的勝利,卻也徹底落入履霜的部署,從此之後,我們處處慢審訊團一步。”
“結合子歸所說,打完X魔像原型機後,‘競爭斯奈夫獎’浮出水面。這是全民任務,絕對的主線。然而,我和隊友的任務卻是‘解救布洛普’,明顯的支線任務,之所以觸發支線是因為秘法議會早就注意到我的存在,他們刻意安排了這個任務要考驗我。”
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