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陸源這個問題,讓會議在場的員工都是一臉的疑惑。
引擎開發歸你陸源所管,你卻說沒合適的人選?
那還搞個球!
陸源看到在場的小夥伴都給他投來異樣的目光,也是一臉的無語。
“你們看我也沒有用啊,這個動作引擎我想幹也幹不了啊。”
呂頌示意他冷靜一下。
“陸源,你說說你的難處,大家一起商量。”
陸源咳嗽了一下,然後慢條斯理的解釋道。
“其實,一般的動作引擎,很多遊戲素材網站上都有下載,但是本次的大作,即時動作遊戲《黑神話大聖》,裡面的主角大聖是舞棍棒的,天下武功出少林,所以動作的設計一定是按照華夏的棍法來,這方面找個內行人的來進行模擬是最好的。”
“還有,人物動作模擬同步器,這東西我們現在也沒有啊。”
陸源這麼一說,呂頌心裡面就明白了。
相比《空洞騎士》的動作引擎,《黑神話大聖》的動作引擎要求會高出一個檔次。
前者是2D橫板遊戲,後者是3A大作。
檔次不一樣,需要的動作引擎自然也不一樣。
遊戲的製作中,模擬器是經常會用到的一個程式,主角的肌體動作,武器的滑動軌跡,子彈的出膛滑行的距離,這些都需要模擬器的參與。
模擬器也分兩種,虛擬和現實。
虛擬模擬器,簡單的來說,就設計師自己想象出來的動作,一般來說,就是靠著一個個拼湊在一起的動畫來進行的。
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