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在處理準備登入手機上的遊戲的同時,家用主機上的遊戲當然也不能落下。
甚至是掌機也是在推出新遊戲的,只不過明顯優先順序有些降低,因為現在掌機還沒到真正爆發的時候。
並且按照時間來算,當下掌機的壽命也已經差不多了,新的遊戲已經漸漸無法支撐,也是時候該考慮一下替換更新的處理器,用來滿足更強的遊戲畫面。
現在玩家群體中已經開始有一部分人在抱怨最新的掌機遊戲畫面不夠亮眼,機能限制讓這臺掌機漸漸成為過時產品。
雖然發出這樣呼聲的人並不多,但隨著時間肯定會越來越多的。
不過現在還不是開發最新掌機的時機。
在手機的衝擊下,掌機一開始確實是會不可避免的遭受重創。
遊戲的載體是什麼並不重要,只要能有好遊戲就行了。
這一點竹遊星看的還是很開的。
剛好自己可以趁著這個時候擴大工業化遊戲製作的規模。
也該是時候考慮一下推進開放世界的標準化製作。
首先要做的,就是在一直以來遊星電子娛樂推出的遊戲開發授課中開一個新的門類,這個門類就是開放世界的工業化製作方式。
這東西有弊端,但也是利大於弊,所以竹遊星並不想放棄工業化量產遊戲這條路。
對了,同一時間自己的新遊戲應該也要準備釋出了。
也就是文明這部作品。
這可也是一個殺時間神器,能讓所有玩家真正體會到一天玩一次,一次就是一天。
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