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這到底是怎樣的一款遊戲?

如此高的難度,目的是為了讓玩家難受嗎?

當村上一男玩了整整一天,晚上在辦公室有些癱軟的看著天花板時,他陷入了沉思。

在玩的過程中,這遊戲真的很讓人生氣,動不動就會死亡,動不動就會失敗,而失敗後的收益就都會消失,這真的很讓人有挫敗感。

可是他其實生不起任何對這款遊戲的憤怒,更多是生氣自己一次次因為某些失誤死亡,明明他可以做的更好,但是卻因為一些小疏忽導致自己失敗。

難度,並不應該成為這個遊戲差評的理由。

有些恍忽的他關閉了遊戲,然後點選進入到遊戲的銷售頁面,在這裡他可以看到遊戲的評價。

多半差評?

村上一男認真的開始看每一個關於遊戲的評價。

其中,差評的評價幾乎清一色的都是因為難度過高,並且想要退款遊戲。

而給出好評的玩家對遊戲的評價就不完全一樣了。

有的在稱讚遊戲搭配,他們似乎找到了一些奇妙的裝備搭配。

“這遊戲超棒的我跟你講,一開始我經常死亡,死的我都快要懷疑人生了,但是就在其中一局中,我突然發現了一個超強的裝備搭配,狩獵夾和炮臺,再加上出血的特效,有一把武器可以對出血的怪物造成成倍的傷害,我就是靠著這個大殺四方,簡直不要太爽!”

嗯?還有這種玩法?

村上一男看到第一條評論就是一愣,然後他直接忘記了自己要繼續看評論的事情,迅速的切換到死亡細胞的開始頁面,開啟遊戲,進入遊戲!

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