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人類對於娛樂的需求是非常多樣化的。
在古代,會有各種各樣的桌面遊戲,也有蹴鞠、骨牌、鬥獸、圍棋、撞球等等。
在現代,又有了在熒幕上體驗的娛樂。
電影、娛樂節目、電視遊戲、掌機遊戲、音樂等等。
電子遊戲只不過是一個剛剛誕生不超過百年,興起也才不到二十年的產物而已。
這樣的東西想要完全佔據所有人的時間那是不可能的,每一個人都有自己不同的娛樂方式和需求。
而如果一個功能非常豐富,能提供的娛樂內容也極為豐富的產品,而且還是一個可以手掌掌握的產品,更可以兼顧日常人們對於通訊的需求時,這種產品的成功幾乎是必然的。
智慧手機,在這個世界上其實已經漸漸的流行開來。
邁倫凱斯的米克福公司公佈他們第一臺智慧手機之前,這個世界上就有幾個相對成熟的智慧手機作業系統。
只不過所有人都像是盲人摸象一樣,所有人也都在慢慢的摸索。
但以竹遊星的眼光來看,假以時日智慧手機才會是人們的主流。
這可不像是遊戲機,六七年的生命週期能賣出一億臺就已經是頂級的遊戲產品了。
但是智慧手機,整個世界上每年消化的量都是十多億規模。
前世的蘋果在竹遊星穿越之前年銷量就達到了兩億臺的規模。
這是市場需求的量的對比,遊戲產業看起來好像終究只能算是小頭。
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